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Breve histórico da Computação Gráfica
Breve histórico da Computação Gráfica
Um resumo visual dos marcos principais.
Breve histórico da Computação Gráfica
1963 — Sketchpad (Ivan Sutherland)
**Importância:** primeira interface gráfica interativa, manipulação direta de objetos.
Breve histórico da Computação Gráfica
1972 — Pong (primeiros jogos gráficos)
**Importância:** popularização de gráficos em tempo real em jogos.
Breve histórico da Computação Gráfica
1984 — Apple Macintosh (GUI no desktop)
**Importância:** interfaces gráficas acessíveis ao público e ferramentas de criação.
Breve histórico da Computação Gráfica
1990s — APIs gráficas (OpenGL) e 3D em tempo real
**Importância:** padronização (OpenGL/DirectX), aceleração por hardware e gráficos 3D.
Breve histórico da Computação Gráfica
1996 — Quake (motores 3D em tempo real)
**Importância:** motor 3D, texturas, iluminação e multiplayer em tempo real.
Breve histórico da Computação Gráfica
~2016 — Realidade Virtual (HTC Vive)
**Importância:** entrada massiva de VR/AR e novas interfaces imersivas.
Breve histórico da Computação Gráfica
Ray tracing em tempo real — NVIDIA RTX (hardware)
**Importância:** traçado de raios por hardware, reflexões/iluminação realistas em tempo real.
Breve histórico da Computação Gráfica
Fotorealismo em tempo real — Unreal Engine (UE)
**Importância:** tecnologias (Nanite, Lumen) aproximando o fotorealismo em tempo real.
Breve histórico da Computação Gráfica
Conclusão
A computação gráfica evoluiu de interfaces vetoriais experimentais para renderização fotorealista em tempo real.
Marcos: Sketchpad → GUI (Mac) → APIs 3D (OpenGL/DirectX) → motores 3D (Quake) → GPUs programáveis → VR/RT/UE5.
Breve histórico da Computação Gráfica
Fontes (imagens)
Sketchpad — Wikimedia Commons. :contentReference[oaicite:0]{index=0}
(
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/33/Sketchpad_N-Component_Element.png
)
Pong — Wikimedia Commons. :contentReference[oaicite:1]{index=1}
(
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f8/Pong.png
)
Apple Macintosh 128k — Wikimedia Commons. :contentReference[oaicite:2]{index=2}
(
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e3/Macintosh_128k_transparency.png
)
OpenGL logo — Wikimedia Commons. :contentReference[oaicite:3]{index=3}
(thumbnail PNG usado: /thumb/.../320px-OpenGL_logo.svg.png)
Quake logo — Wikimedia Commons. :contentReference[oaicite:4]{index=4}
(
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d1/Quake_logo.svg
)
HTC Vive — Wikimedia Commons. :contentReference[oaicite:5]{index=5}
(
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ad/HTC_Vive_Virtual_Reality_Headset_and_Controllers.jpg
)
RTX logo — Wikimedia Commons. :contentReference[oaicite:6]{index=6}
(
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a0/RTX_logo.svg
)
Unreal Engine logo — Wikimedia Commons. :contentReference[oaicite:7]{index=7}
(thumbnail usado: /thumb/.../512px-Unreal_Engine_Logo.svg.png)