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AP2

Prazo de Entrega: 19/12/2025

Envio pelo GitHub no mesmo repositório das ACs e AP1

Entrega e Documentação

  • Arquivo .blend da cena completa
  • Pelo menos 1 renders final(imagem)
  • Um Vídeo da animação renderizado (formato .mp4 ou .avi, mínimo 5 segundos) ou Cena Interativa usando UPBGE.
  • Breve documento (PDF ou MD) explicando:
    • As escolhas de materiais e texturas
    • O conceito da animação criada
    • Desafios encontrados e soluções aplicadas

Objetivo

Evoluir a cena desenvolvida na AP1, aplicando modelos de iluminação, texturas, materiais e animação para criar um ambiente visualmente realista, dinâmico e interativo.

Introdução

Na AP1, você desenvolveu uma cena básica no Blender contendo dois terrenos separados por um lago, com uma ponte conectando-os e objetos que utilizam essa ponte. Agora, na AP2, vamos aprimorar essa cena aplicando conceitos fundamentais de renderização realista:

Modelos de Iluminação

A iluminação é essencial para criar profundidade e realismo em cenas 3D. Nesta avaliação, você trabalhará com dois modelos principais:

  • Phong Shading: Modelo clássico que simula reflexão especular, difusa e ambiente. É importante entender este modelo fundamental antes de partir para técnicas mais avançadas.

  • PBR (Physically Based Rendering) com Principled BSDF: Modelo moderno que simula o comportamento físico real da luz ao interagir com diferentes materiais. O shader Principled BSDF do Blender combina múltiplas propriedades físicas em um único nó, permitindo criar materiais realistas com base em princípios físicos.

Texturas e Materiais

Texturas e materiais transformam objetos simples em elementos convincentes. Você utilizará:

  • Aplicar texturas UV em diferentes objetos da cena
  • Combinar mapas de textura (difuso, normal, roughness, metallic)
  • Criar materiais procedurais
  • Ajustar propriedades físicas dos materiais (metalicidade, rugosidade, subsurface scattering)

Animação e Jogos

A animação dá vida à cena, transformando elementos estáticos em uma experiência dinâmica e interativa. Nesta avaliação, você aplicará conceitos de:

  • Animação por Keyframes: Definir pontos-chave de movimento ao longo do tempo
  • Transformações Animadas: Animar posição, rotação e escala de objetos
  • Timeline e Interpolação: Controlar a velocidade e suavidade dos movimentos

Se a opção for jogo.

  • Interatividade Básica: Criar elementos que simulam comportamento de jogos (câmera em primeira pessoa, objetos que se movem em loop, etc.)
  • Física Simples: Aplicar física básica para simular gravidade e colisões

Descrição da Avaliação:

Você criará pelo menos uma sequência animada que dê vida à sua cena, como um personagem/objeto atravessando a ponte, água com movimento, ou uma câmera cinemática que percorre a cena.

Cenário

Partindo da cena desenvolvida na AP1, você deverá:

  1. Aprimorar a Iluminação da Cena:

    • Configurar um sistema de iluminação que valorize os elementos da cena- Aplicar diferentes tipos de luzes (sol, point lights, área lights)
    • Ajustar a temperatura de cor e intensidade para criar atmosfera
  2. Aplicar Materiais com Phong e PBR:

    • Ponte: Aplicar textura de madeira ou pedra com propriedades PBR realistas
    • Terrenos: Criar materiais para relva, terra ou pedras
    • Água do Lago: Implementar material realista de água com reflexão, refração e transparência
    • Objetos Importados: Aplicar materiais adequados a cada objeto da cena
  3. Trabalhar com Texturas:

    • Aplicar texturas UV em pelo menos 3 objetos diferentes
    • Utilizar mapas de normal, roughness e/ou metallic para adicionar detalhes
    • Criar pelo menos um material (usando nodes)
  4. Implementar Animação:

    • Criar pelo menos uma animação usando keyframes (mínimo 5 segundos / 120 frames a 24fps)
    • Animar/Controlar pelo menos um objeto atravessando a ponte ou interagindo com a cena
    • Animar a câmera para criar um tour cinemático pela cena
    • Opcional: Adicionar movimento à água do lago usando shaders animados ou simulação

Requisitos Técnicos

  • Utilizar o Cycles ou Eevee como engine de renderização
  • Aplicar pelo menos 5 materiais diferentes com propriedades distintas
  • Incluir pelo menos um material com textura de normal map
  • Demonstrar compreensão dos parâmetros do Principled BSDF (Metallic, Roughness, Specular, etc.)
  • Criar uma animação de no mínimo 5 segundos (120 frames a 24fps)
  • Utilizar pelo menos 3 propriedades animadas (location, rotation, scale, etc.)
  • Renderizar a animação final em formato de vídeo (.mp4 ou .avi) ou sequência de imagens

Recursos e Referências

Modelos de Iluminação

Texturas e Materiais

Animação

Sites para Texturas

Tutoriais Complementares

Animação e Jogos


Critérios de Correção

Iluminação

  • Sistema de iluminação adequado: Uso correto de diferentes tipos de luzes
  • Atmosfera e composição: Iluminação cria atmosfera e destaca elementos importantes
  • Configurações técnicas: Intensidade, temperatura de cor e sombras bem ajustadas

Materiais e Shaders

  • Aplicação do Principled BSDF: Uso correto dos parâmetros (Metallic, Roughness, etc.)
  • Diversidade de materiais: Pelo menos 5 materiais diferentes com propriedades distintas
  • Material de água: Água com reflexão, refração e transparência realistas

Texturas

  • UV Unwrapping: Mapeamento UV correto e sem distorções
  • Aplicação de texturas: Texturas bem aplicadas em pelo menos 3 objetos
  • Mapas adicionais: Uso de normal maps, roughness maps ou outros

Animação

  • Implementação de keyframes: Uso correto de keyframes e timeline
  • Qualidade da animação: Movimento suave e natural, sem saltos bruscos
  • Criatividade: Animação criativa que adiciona narrativa à cena

Entrega e Documentação

  • Arquivo .blend da cena completa
  • Pelo menos 2 renders finais (diferentes ângulos)
  • Vídeo da animação renderizado (formato .mp4 ou .avi, mínimo 3 segundos) ou Cena Interativa usando UPBGE
  • Breve documento (PDF ou MD) explicando:
  • As escolhas de materiais e texturas
  • O conceito da animação criada
  • Desafios encontrados e soluções aplicadas

Dicas para o Desenvolvimento

  1. Comece pela iluminação: Uma boa iluminação pode fazer materiais simples parecerem incríveis
  2. Não exagere: Materiais realistas geralmente têm valores sutis, não extremos
  3. Use referências: Observe fotos reais para entender como materiais se comportam com luz
  4. Teste renderizações: Faça renders de teste frequentemente para ajustar os materiais
  5. Organize seus nodes: Um node editor organizado facilita ajustes e correções
  6. Aproveite materiais procedurais: Para terrenos e elementos naturais, materiais procedurais podem ser mais eficientes
  7. Planeje a animação: Faça um storyboard simples antes de começar a animar
  8. Use o Graph Editor: Ajuste as curvas de interpolação para movimentos mais naturais
  9. Teste a animação: Reproduza frequentemente para verificar se o movimento está fluido
  10. Renderize em baixa qualidade primeiro: Teste a animação em baixa resolução antes do render final