Estudo Dirigido 03¶
Atividade: Preparação de Cena 3D (Projeção, Câmeras e Matrizes)¶
Versão da ferramenta: Blender 4.5 LTS
Contexto¶
Na próxima atividade (AC05), você vai montar uma cena noturna de estudo com iluminação e animação. Antes disso, nesta AC04, o foco será organizar os principais fundamentos geométricos e de visualização de uma cena 3D:
- sistema de coordenadas;
- transformações geométricas;
- câmera e enquadramento;
- projeção geométrica;
- uso conceitual da pipeline Model -> View -> Projection (MVP).
O objetivo é preparar a estrutura da cena para que, na AC05, você concentre seus esforços em materiais, luz e animação.
Pré-requisitos (Blender 4.5 LTS)¶
- Abra o Blender 4.5 LTS em uma cena nova (File -> New -> General).
- Salve o arquivo como
AC04_NomeSobrenome.blend. - Trabalhe em Layout e ative os overlays do viewport.
- Use unidades padrão do Blender (1 unidade = 1 metro, aproximação didática).
Objetivo¶
Construir uma cena-base 3D da mesa de estudo com objetos principais, configurar câmera e projeção, e documentar como cada transformação pode ser interpretada pelas matrizes Model, View e Projection.
Instruções¶
-
Configuração Inicial da Cena (guiado)
- Na cena padrão, mantenha a câmera e a luz iniciais apenas por enquanto.
- Apague o cubo padrão (se necessário): selecione o cubo e pressione
X. - Crie coleções no Outliner para organizar o projeto:
Mesa_e_ObjetosCameraLuzes(será mais usada na AC05)- Renomeie os objetos sempre após criar (ex.:
Mesa,Livro,Copo,Lapis).
-
Modelagem Básica da Cena (guiado)
- Mesa:
Shift + A -> Mesh -> Plane- Renomeie para
Mesa. - Escale no eixo X e Y para obter proporção aproximada de 10x5 (ex.:
S,X,5e depoisS,Y,2.5). - Livro:
Shift + A -> Mesh -> Cube- Renomeie para
Livro. - Aplique escala para deixá-lo achatado (ex.:
S,Z,0.1) e ajuste tamanho em X/Y. - Posicione sobre a mesa (
G,Z) e levemente deslocado do centro (G,X/G,Y). - Copo/Caneca:
Shift + A -> Mesh -> Cylinder- Renomeie para
Copo. - Ajuste escala para ficar mais alto e fino (ex.:
S,Z,1.5eS,0.35). - Posicione ao lado do livro.
- Lápis:
Shift + A -> Mesh -> Cylinder- Renomeie para
Lapis. - Reduza raio e aumente comprimento (ex.:
S,0.12eS,Z,2.2). - Rotacione para ficar deitado sobre o livro (ex.:
R,Y,90) e ajuste diagonalmente (rotação emZ). - Ative Shade Smooth apenas se necessário para visualização preliminar.
-
Transformações Geométricas e Matriz Model
- Para cada objeto, aplique pelo menos:
- uma translação;
- uma rotação;
- uma escala.
- Registre no relatório os valores finais de
Location,RotationeScaleno painelItem(N). - Registre no relatório quais transformações foram aplicadas e explique que essas operações compõem a matriz Model de cada objeto (transformação do espaço local para o espaço do mundo).
-
Configuração da Câmera e Matriz View (guiado)
- Selecione a câmera e renomeie para
Camera_Principal. - Posicione a câmera em vista levemente superior da mesa (sugestão inicial: eixo Z positivo e deslocamento em Y).
- Use
Numpad 0para visualizar pela câmera. - Ative o painel lateral (
N) e ajusteLens(sugestão: entre 35 mm e 50 mm) para enquadrar melhor. - Ajuste enquadramento para manter livro e região futura do abajur visíveis.
- Explique no relatório que a matriz View representa a transformação do mundo para o referencial da câmera.
- Selecione a câmera e renomeie para
-
Projeção Geométrica e Matriz Projection (guiado)
- Produza duas versões da cena:
- projeção perspectiva (Camera -> Type: Perspective);
- projeção ortográfica (Camera -> Type: Orthographic).
- Na ortográfica, ajuste
Orthographic Scaleaté enquadrar área semelhante à versão perspectiva. - Compare visualmente as duas projeções, destacando diferenças de profundidade e percepção de escala.
- Explique que a matriz Projection converte a visualização da câmera para o espaço de projeção (com ou sem efeito de perspectiva).
-
Composição MVP (Visão Conceitual)
- Escolha um objeto da cena (ex.: livro) e descreva, de forma textual, o caminho conceitual:
- coordenadas locais do objeto;
- aplicação da matriz Model;
- transformação pela matriz View;
- projeção final pela matriz Projection.
- Não é necessário calcular matrizes numericamente, mas a sequência conceitual deve estar correta.
Entregáveis¶
- Arquivo da cena 3D (
.blend) contendo objetos e câmera configurados no Blender 4.5 LTS. - Duas imagens renderizadas da mesma cena:
- uma em perspectiva;
- uma em ortográfica.
- Relatório curto (1 a 2 páginas) contendo:
- descrição das transformações aplicadas (Model);
- descrição da configuração da câmera (View);
- comparação entre projeções (Projection);
- explicação conceitual da composição MVP em um objeto.
Critérios de Avaliação¶
- Configuração inicial e organização da cena (2,0 pts): coleções, nomes e estrutura do arquivo.
- Modelagem básica guiada (2,0 pts): criação correta de mesa, livro, copo e lápis.
- Transformações e matriz Model (2,0 pts): uso correto de translação, rotação e escala.
- Câmera e matriz View (2,0 pts): posicionamento e justificativa do enquadramento.
- Projeção geométrica e matriz Projection (1,5 pts): comparação clara entre perspectiva e ortográfica.
- Explicação conceitual MVP (0,5 pts): sequência correta e uso adequado dos conceitos.
Observações¶
- Esta atividade não exige iluminação realista completa.
- Foque na base geométrica e de visualização da cena.
- A cena desenvolvida aqui será reaproveitada e expandida na AC05.
- Em caso de dúvidas de interface, considere os nomes de menus e painéis do Blender 4.5 LTS.